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    <title>Document</title>
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<script>
    // console.log(Math);
    // Math.rand = function (min = 0, max) {
    //     return min + Math.round(Math.random() * (max - min))
    // }

    // var result = Math.rand(0, 100);
    // console.log(result);


    // ES5 的对象属性名都是字符串，这容易造成属性名的冲突。比如，你使用了一个他人提供的对象，但又想为这个对象添加新的方法（mixin 模式），新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制，保证每个属性的名字都是独一无二的就好了，这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

    // Symbol  大整数（BigInt） ES6新增的数据类型

    // ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol，表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一

    // 如何创建Symbol数据?
    // Symbol 值通过Symbol()函数生成。这就是说，对象的属性名现在可以有两种类型，一种是原来就有的字符串，另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型，就都是独一无二的，可以保证不会与其他属性名产生冲突。

    // var s = Symbol();
    // console.log(s, typeof s);

    // var s1 = Symbol();
    // console.log(s1, typeof s1);

    // console.log(s === s1);

    // console.log(s.toString());
    // console.log(s1.toString());

    // Symbol()函数可以接受一个字符串作为参数，表示对 Symbol 实例的描述。这主要是为了在控制台显示，或者转为字符串时，比较容易区分。
    // 基本上，它是一种类似于字符串的数据类型 (表示独一无二的数据)

    // var s = Symbol("a");
    // console.log(s, typeof s);

    // var s1 = Symbol("b");
    // console.log(s1, typeof s1);

    // console.log(s === s1);
    // console.log(s.toString());
    // console.log(s1.toString());

    // // 获取Symbol数据的描述
    // console.log(s.description);
    // console.log(s1.description);


</script>

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